Helyszínelők

Helyszínelők

A krimik világa rengeteg titkot és izgalmat rejteget. Indoor csapatépítő programunkban a résztvevők bűnügyekkel átszőtt rejtélyes világba utazhatnak, ahol a különböző megoldásra váró feladatok során úgy kell a nyomokból olvasniuk, mint Scherlock Holmes-nak, úgy kell a tettes nyomára akadniuk, mint Poirot-nak, és úgy kell a legapróbb részletekre is ügyelniük, mint Columbónak.

Induláskor minden csapat megtudja a kerettörténetet, és a feladatok megoldásával jutnak el a feltételezett tettesig. A program időtartama kb. 2,5-3 óra, a feladatok számától függően. Ez idő alatt az 8-10 fős csapatoknak 5-6 feladatot kell megoldani. A csapatoknak egy-egy feladat megoldására 15-20 perc áll rendelkezésére, a feladatok megoldásáért pedig a bűnügy felderítéséhez szükséges plusz információkat kapnak.

Lehetséges feladatok:

Vakvágányon

A nyomozók bizonyítékokat találnak, de sajnos nagyon sötét van ahhoz, hogy lássák. Egy ládában kell összerakni vakon azokat a darabokat, amiket megtaláltak. Ám egy kis segítségük akad: előttük látható egy ugyanolyan tárgy, mely mintául szolgál, azonban a darabokat a láda mélyén, csak a tapintásuk segítségével rakhatják össze egy egésszé.

Ördöglakatok

Minden csapat ördöglakatokat kap, a megadott idő alatt meg kell oldaniuk azokat. A feladat közel sem olyan könnyű, mint amilyennek elsőre látszik, a logika itt is hatalmas szerepet kap, akárcsak a nyomozásokban.

Operációkutatás

Minden nyomozónak szüksége van kiváló szervezési készségekre, annak érdekében, hogy mindenre jusson elegendő ideje, és megoldjon minden rejtélyt. A feladat során a csapatok tesztelhetik, hogyan tudják úgy megtervezni a napjukat, hogy mindenre jusson idejük.

Biztos kéz

A nyomozóknak a nyomrögzítésnél, helyszínelésnél minden apró nyomot rögzíteni kell, melyhez elengedhetetlen a biztos kéz. Ezen az eszközön ezt fejleszthetik és mérhetik le a csapatok, hogy kinek mennyire biztos a keze

A rejtély megoldása

Minden egyes jól teljesített feladat után, a csapat néhány információval közelebb jut a bűntény megfejtéséhez. A játék végén a csapatok, a rendelkezésre álló információk alapján meghozzák döntésüket. Az a csapat nyer, aki kitalálja, hogy ki követte el a bűncselekményt és a feladatok során a legtöbb pontot gyűjtötte össze!